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테마와 종목 선정 이유

  • 과거/ 가상현실(VR) 테마 급등기 대장주와 주도주에 대하여

    작은연못 11 회 2025-06-24

  • 가상현실(VR) 테마는 기술 트렌드와 신제품 발표, 메타버스와 같은 파생 테마와 긴밀히 연결되어 주기적으로 급등기를 맞이해왔습니다.

     

    특히 주요 글로벌 IT 기업들의 XR 전략 발표나, 국내외 VR 게임/콘텐츠의 상업화 소식, 정부 정책 방향 등이 촉매 역할을 하였습니다. 아래에서는 가상현실 테마의 주요 급등 시기와 당시의 대장주, 주도주의 변천 흐름을 시간 순서대로 정리하였습니다.

     

    1차 급등기: 2016년 상반기 – “VR 원년” 기대감

    배경: 오큘러스 리프트, HTC Vive, 소니 PS VR 등 1세대 VR기기 출시 본격화. 국내외 VR 관련 콘텐츠 기업, 유통사, 부품사 주목.

     

    대표 대장주:

    한빛소프트: 자회사 한빛VR을 통한 피트니스 콘텐츠 및 VR 게임 개발 발표.

    이노시뮬레이션: 자동차, 국방 시뮬레이터 중심으로 VR 기술 상용화 경험 보유.

     

    주도주 흐름:

    초기에 콘텐츠 제작사(한빛소프트, 바른손이앤에이) 위주로 상승 → 중후반부에는 장비·시뮬레이션 기업(이노시뮬레이션, 제이씨현시스템)까지 확산.

     

    2차 급등기: 2020년 2분기 – 코로나19 이후 비대면·실감 콘텐츠 수요 급증

    배경: 팬데믹으로 인한 실감형 교육, 가상 훈련 수요 급증. 메타버스 개념이 대중화되기 전, VR 기반 콘텐츠 및 플랫폼 개발 기대감이 커짐.

     

    대표 대장주:

    이노시뮬레이션: 비대면 산업 교육 시뮬레이터 수주 급증.

    덱스터: VFX 및 VR기반 영화 콘텐츠 개발 부각.

     

    주도주 흐름:

    실감형 콘텐츠 중심(덱스터, 바른손이앤에이) → 교육·훈련 시뮬레이션 (이노시뮬레이션, 토탈소프트) → 부품주 일부 (라온텍, 동운아나텍)로 파급.

     

    3차 급등기: 2021년 하반기 – 메타버스 테마와 결합

    배경: 페이스북의 메타(Meta) 전환 선언, 애플의 AR/VR 기기 루머, 네이버·카카오 등 국내 기업의 메타버스 사업 본격화.

     

    대표 대장주:

    위지윅스튜디오: 메타버스, VR 영상 콘텐츠의 선두주자로 급부상.

    덱스터: 메타버스 콘텐츠 VFX 제작 수혜 기대.

    스코넥: VR 슈팅 게임 및 국방 훈련용 VR 콘텐츠 부각.

     

    주도주 흐름:

    콘텐츠·영상 제작 (위지윅스튜디오, 덱스터) → 게임 콘텐츠 (스코넥, 한빛소프트) → 부품주와 시뮬레이션 기업 (세코닉스, 제이씨현시스템)으로 확산.

     

    4차 급등기: 2023년 중반 – 애플 ‘Vision Pro’ 발표 관련 수혜 기대

    배경: 애플이 혼합현실(MR) 기기 ‘Vision Pro’를 공개하며, XR 생태계에 대한 기대감 확산. 삼성전자 역시 XR기기 개발 재개 발표.

     

    대표 대장주:

    라온텍: 마이크로 디스플레이용 DDI 칩 공급사로 관련 기술 부각.

    세코닉스: XR용 카메라 모듈 및 광학 기술 수혜 기대.

    덱스터: Vision Pro에 대응할 실감형 콘텐츠 개발 가능성 부각.

     

    주도주 흐름:

    부품주 중심 급등 (라온텍, 세코닉스, 동운아나텍) → 콘텐츠 기대주 (덱스터, 위지윅스튜디오) → 플랫폼/시뮬레이션 (이노시뮬레이션, 토탈소프트)로 파급.

     

    요약 – 가상현실 테마 대장주·주도주 변천 흐름 정리

    시기대장주주요 주도주특징
    2016년 상반기한빛소프트이노시뮬레이션, 제이씨현시스템1세대 VR기기 출시에 따른 기대감
    2020년 중반이노시뮬레이션덱스터, 토탈소프트코로나 이후 실감 콘텐츠 부각
    2021년 하반기위지윅스튜디오덱스터, 스코넥메타버스 대중화와의 결합
    2023년 중반라온텍세코닉스, 동운아나텍, 덱스터Apple Vision Pro 수혜 기대

     

     

    이와 같이 가상현실 테마는 기기 출시와 콘텐츠 수요, 글로벌 기업들의 신제품 발표, 그리고 메타버스·AI 등 인접 테마와의 결합 여부에 따라 주기적으로 급등기를 맞이해왔습니다.

     

    특히 향후 XR 기기의 보급과 AI 기반 인터랙션 기술의 발달이 본격화되면 이 테마의 다음 파동은 콘텐츠 제작 역량과 센서/광학 부품 기업을 중심으로 다시 강화될 가능성이 높습니다.

    



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